Recordando Clasicos: Super Mario Kart

Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.

 La imaginación siempre ha sido una de las piedras angulares de Nintendo, pero realmente dejo volar su fantasía al crear Super Mario Kart. así fue como el alegre fontanero italiano salio de los niveles de desplazamiento lateral y entro en el mundo de las carreras. Super Mario Kart represento el momento en que mario se convirtió en un comodín, en una mascota que se podía usar en cualquier tipo de juegos.


Portada del juego para Snes.



 Y aun asi, Mario parece muy cómodo en su kart, y quizá esto se deba a que incorporo al juego, una gran parte de su mundo. Desde las plantas piraña que brotan de la pista, hasta el que da la partida de la carrera, Lakitu, y los demás corredores que compiten con Mario (entre ellos Luigi, Yoshi y Donkey Kong), lo que es un uso inteligente y creativo del mundo Nintendo.

 Super Mario Kart tambien es verdaderamente un muy buen juego de carreras. Sus gráficos creados en Modo 7 de la Snes permitían que los entornos rotaran suavemente alrededor de los vehículos y ponían una variedad bien cuidada de poderes extra a tu disposición para alterar el transcurso de la carrera.


Spot para la tv del juego.


 Lanzamiento: 1992
 Plataforma: Snes
 Desarrollador: Nintendo
 Genero: Carreras 

Comparacion/comentario: Kick-Ass edicion Unlimited y Ovnipress

En este nuevo video hago una comparacion y comento sobre las dos ediciones de Kick-Ass disponibles aca en Chile.
Mi comentario es del punto de vista de un fan y lector de comics, no es nada tecnico o algo parecido, espero les guste.

saludos!!


MadCatz Fightpad S.D Street Fighter X Tekken Unboxing

Holas!
Despues de harto tiempo vuelvo con un nuevo unboxing, esta vez es de un mando hecho por Madcatz, especificamente para los juegos de pelea.
bueno, aca les dejo el video, disfrutenlo.





Daniel Pesina envia saludos al Blog y a sus fans chilenos.

Asi es: hace unas horas atrás, recibí este video del gran Daniel Pesina, enviando saludos a todos los fans de Mortal Kombat en chile y al blog.
 bueno aca les dejo el video:




GRACIAS MR. DANIEL!!!

Personalmente le estoy totalmente agradecido a don Daniel, por permitirme entrevistarlo y por el tiempo para hacer este video para todos los fans que lo recordamos con mucho cariño por su participacion en Mortal Kombat, GRACIAS MR. DANIEL.

Recordando clasicos: Splatterhouse


 Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.


 Splatterhouse es el videojuego equivalente a ver Viernes 13 parte VI; truculenta y gore, pero absorvente.
Rick y Jennifer son dos estudiantes que se encuentran en la remota mansion del loco Dr. West. Jennifer desaparece; Rick se despierta en un calabozo llevando una mascara que le otorga extraordinarios poderes fisicos. Para encontrar a su chica, Rick debera explorar la casa y los jardines, dando patadas, puñetazos y acuchillando a todo lo que se ponga por delante.

              
         Portada de la version de Pc Engine, lanzada el año 1990

 El estilo terrorifico se muestra con un exeso de gore exuberante: cuerpos podridos cuelgan de las paredes, vomitando viceras; los esqueletos se arrastran, empalados con lanzas; mutantes horripilantes recorren la pantalla gateando... Y tu dispones de un machete para decapitar a los truculentos y horribles zombies que se te acercan.

     
Rick, luchando dentro de la mansion.


Splatterhouse, al igual que las peliculas en las que se inspiro, planteo un dilema etico cuando se hicieron las versiones para el mercado domestico, y se censuraron algunos elementos. pero se mantiene como uno de los juegos de terror predilectos.


      
Gameplay del juego.

Lanzamiento original: 1988
Plataforma: Arcade
Desarrollador: Namco
Genero: Beat'em up



Entrevista a Daniel Pesina!!!

Hola a todos; ha pasado mucho tiempo sin actualizar el blog, pero ahora tengo una exclusiva:
 Una entrevista exclusiva a Daniel Pesina, famoso en el mundo de los videojuegos por personificar a Johnny Cage y a los ninjas de Mortal Kombat y Mortal Kombat 2, bueno aca les dejo la entrevista.




1.- Como fue que se volvió parte de Mortal Kombat?

DP-Mi amigo John Tobais se acercó con la idea sobre un juego de lucha. El acababa un proyecto y estaba buscando algo mas pequeño que en lo que estuvo trabajando. Después estuve de acuerdo con que fuera con los jefes de la compañía.El vino con la idea de traer a Van Damme al juego. Cuando pidió un montón de dinero regresaron a la idea original.Buena idea, es una leyenda ahora.



2.- Pensaron que el juego sería tan existoso como es hoy en día?

DP-El juego originalmente iba a ser pequeño. Menos de 100 arcades. El presupuesto era muy bajo y algunos de mis amigos trabajaron en el.


3.- Que se siente ver que sigue siendo reconocido y recordado por su trabajo en el juego?

DP-Es genial ser reconocido y que agradezcan el trabajo duro. Los fans de MK son los mejores!. Es genial ver tambien que mi idea sigue siendo usada en los juegos de hoy.


4.- Fue estresante la realización de las capturas de los movimientos para Mortal Kombat?

DP-La grabación de Mortal Kombat fue muy divertida y muy extenuante. Vengo de un sistema de artes marciales muy creativo, con instructores que siempre me enseñaron a adaptarme. Sentí un montón esta ayuda. La mezcla de todo  el trabajo estuvo "bien", es decir, hubiera sido muy dificil de recrearlo (ellos trataron de recrearlo con la tecnología de esa época pero fallaron).
Todos tuvimos nuestro propio lugar y creamos libremente, nadie del negocio dió algun consejo. Solo eramos los artistas. Tuvimos que filmar muchas tecnicas para un movimiento. John Tobias dijo una vez "realmente pusimos a Daniel en la trituradora"
Johnny Cage fue el primer personaje que John y yo grabamos en video. Nos llevó algunos dias y es considerado el padre de todos los personajes de MK.


5.- En que proyecto está trabajado actualmente?

DP-Actualmente solo estoy enseñando artes marciales, lo adoro! Esroy trabajando en enseñar artes marciales de alguna forma a traves de internet. Tambien es un montón de trabajo.

- muchas gracias por su tiempo Sr. Daniel.
DP-gracias Tenshi Kyory, es genial tener contacto con mis seguidores y amigos!
Todos ustedes son "Flawless"
Daniel



  Bueno, esa fue la entrevista al gran Daniel Pesina. De manera personal, el poder lograr esto fue un gran logro para mi, no soy un periodista y este blog no es popular, pero aun asi, don Daniel se dió un momento de su tiempo para responder mis preguntas, por lo cual le estoy enormemente agradecido.
 Ahora les dejare la entrevista en ingles, si hay alguna diferencia de traduccion, espero que me perdonen, hice lo posible por adaptarla  con mi ingles basico.



1. - How did you become part of mortal kombat?

DP- My friend John Tobais approached me with the idea about a fighting game. He just finished a project and was looking for something smaller then what he just worked on. After I agreed he went to the higher ups in the company. They came up with the idea of bring in Van Damme to do the game. When he asked for a lot of money they returned to the original idea. Good thing, its a legend now.


2. - Thought that the game would be as successful as it is today?

DP- the game originally was going to be small. Under 100 arcade games. The budget was very low so I got some of my friends to work on it.



3. - What feels to see that it is still recognized and remembered for his work in the game?

DP-It's great to be recognized and to be thanked for the hard work. MK fan's are the best! It's also great to see my idea's still being used in today's games. The action engine worked out great.



4. - Was very stressful the realization of the motion capture for mortal kombat?

DP-The video taping of mortal kombat was a lot of fun & very exhausting. i came from a very creative system of martial arts with instructors who always taught me to adapt. I feel this helped a lot. the mix of all who put work into it was "just right", meaning it would be very difficult to recreate ( they tried to recreate with current technology and it failed). We all new our place and created freely, no one on the business side put any advice in. It was just the artist. We had to shot many techniques for one move. John Tobais once said "we really put Daniel through the grinder".
Johnny Cage was the first character John & I shot on video. It took a few day's and is considered the father of all MK characters.


5. - What project are you currently working?

DP-Currently i just teach martial arts now, I love it! I'm working on teaching martial arts on a formal level over the internet. Also a lot of work.


- Mr. Daniel thank you very much for your time.

DP-Thanks Tenshi Kyory, it's awesome to have contact with my fans and friends!
You all are "Flawless"
Daniel


Recordando clasicos: Operation Wolf


Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.

 Operation Wolf es un juego de pistolas pero, a pesar de las apariencias, sin conexión real entre el arma y la pantalla. Es el soporte de la maquina el que hace la conexión  utilizando la posición especial de la pistola para determinar el recorrido del punto de mira. el sistema se presta a confusión porque, entre otras cosas, en  Operation Wolf uno se siente realmente conectado a la maquina.



 Operation Wolf, se parece muchísimo al dios de la acción de los años ochenta, Rambo 2, aunque sea tentador decir que cociste en disparar a un montón de enemigos, es mas que eso. En el videojuego debes intentar liberar a los rehenes de un campo de prisioneros de guerra  en Sudamérica mientras, en seis entornos diferentes, innumerables enemigos asaltan la pantalla y se te acercan con cuchillos, helicópteros  misiles y rifles. Junto con un practico botón de granada en el mando, tienes muchísimos items para igualar las cosas. Bueno, casi... las instrucciones dicen: "los principales items (cargadores, morteros, energía  aparecen al disparar a pollos, cóndores, cocos, etc". No hace falta decir que el "etc" son los tipejos extranjeros y armados.

 La misma pistola da culatazos al disparar, lo cual hizo de Operation Wolf una novedad increíble en el año 1987. Sumale unos sprites grandes, detallados y que se movían a gran velocidad y que era un juego que los pc's y las consolas de la época no podían copiar, aunque todas lo intentaran.



Gameplay del juego.
 Lanzamiento original: 1987
 Plataforma: arcade
 Desarrollador: Taito
 Genero: Shooter.


Recordando clasicos: Metal Slug

 Antes de empezar, quiero aclarar que en esta nueva sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.

 La guerra es quizá, el tema favorito de los Videojuegos, pero pocos títulos captan mejor los horrores del campo de batalla, con tanto estilo y sentido del humor como Metal Slug, el buque insignia del scroll (desplazamiento) horizontal del desarrollador Nazca. la calidad visual de sus duendecillos, concebidos con una habilidad artesanal que hace que otros juegos de factura similar parezcan primitivos, es una muestra de la asombrosa capacidad de del hardware de la Neo-Geo. Pero es el colorido de su animación  sus buenos gráficos y el acierto de los controles, lo que convierte a Metal Slug en una maravilla.




El primer nivel

  El jugador salta entre cavernas heladas, conduce tanques (llamados Metal slug) a través de ríos  y puede contemplar ciudades europeas en magníficos paisajes que se suceden en segundo plano. Rehenes barbudos y semidesnudos celebran su liberación despojándose de sogas y grilletes, mientras los enemigos despiertan de su languidez ante la llegada del jugador, para desintegrarse en un montón de ceniza por el lanzallamas. El
resultado es que el Metal Slug puede considerarse el juego de guerra mas expresivo nunca diseñado, con un hábil equilibrio entre matanzas y escenas visuales.


La Portada para el cartucho de Neo-Geo

Metal Slug es mas cauto y lento que el mítico Contra, su fuente de inspiración  Nacido en el mundo arcade, este juego representa un desafió casi insuperable para el novato, pero conforme ganas habilidad , aprendes el uso de la granadas, armas y el cuchillo en el enfrentamiento cuerpo a cuerpo, la maestría se abre camino.
La serie dio paso a continuaciones y conversiones a distintas consolas, pero la primera entrega es quizá la mejor, con un magistral diseño de niveles que se impone a los sofisticados ingenios que caracterizan las posteriores entregas.

Los primeros 30 minutos de God of War: Ascencion.

Hace unos días el sitio IGN subió por medio de su canal de youtube, lo primeros 30 minutos de gameplay del esperado Gow Ascencion, el relatara la batalla de kratos contra las mortíferas Furias.
Ademas también fue lanzado en el Super Bowl 2013 el nuevo Tv spot del mismo juego, el cual se nota la inspiración en la película 300, ademas de ser una versión live action, la que personalmente me hace pensar lo   genial que seria ver algo asi en la pantalla grande, aunque viendo como les va a las producciones cinematográficas inspiradas en videojuegos (resident evi, mario bros...), me conformo solo con el tv spot.

bueno, acá les dejo los vídeos, saludos!!!





The Ghost of Sparta....





Y así empieza esto...

Repasando los 25 años de Megaman (Pt2)

En esta segunda parte de el especial sobre los 25 años de Megaman, se repasaran los juegos referantes a la saga "X" y "Zero", que canónicamente son la continuacion a la historia del megaman clasico de 8-bits.
 Bueno aca les dejo los especiales, disfrutenlos.

"X" el sucesor del original...





Sigma, el inmortal...





Zero toma el protagonismo.