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Recordando clasicos: The Legend of Zelda: A Link to the past

Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.


 La razón por lo que la Snes tiene tan buena reputación entre los jugadores es porque los videojuegos mas preciados de Nintendo tuvieron una version en esta extraordinaria consola. Se podria decir que por un tiempo el punto culminante de Mario fue Super Mario World, que Samus Aran nunca tuvo mejor juego que Super Metroid, y que The Legend of Zelda: A Link to the Past sigue siendo uno de los juegos de la saga mas complejos y mas sólidamente elaborados de todos lo tiempos.


TV Spot para el mercado americano


 Cuando se despierta en mitad de la noche, el joven Link emprende un peligroso viaje al castillo de hyrule, donde es testigo de un cataclismo asombroso que amenaza con reabrir una antigua puerta que separa dos mundos. El joven héroe se da cuenta de que su tierra natal se ha partido en dos dimensiones: el mundo de la luz, donde la hierva es verde, los arboles son graciosos bulbos de hojas y los habitantes son agradables y ordenados; y el mundo de la oscuridad, formado por desiertos retorcidos macizos de piedra, donde horripilantes monstruos deformes arrollan la tierra y una pirámide siniestra ha sustituido al elegante castillo real. Para poder resolver los mejores enigmas del juego es necesario dominar a ambos mundos.


El recordado tv spot para japon.


 A Link to the Past esta lleno de genio autentico: las mazmorras complicadas son una filigrana admirable del juego, aparecen jefes deslumbrantes y hay una sucesión soberbia de artilugios útiles. Desde las erupciones que abren la tierra del argumento principal hasta el descubrimiento soñoliento del viajero que acampa bajo un puente, A Link to the Past tiene tantos ambientes y tantas buenas buenas ideas que es casi imposible superarlo. Ocarine of Time, la versión tan esperada, fue capaz de administrar esta proeza, pero no dejo de ser algo muy parecido.


El recordado Easter Egg del juego








Lanzamiento original: 1991
Plataforma: Snes

Desarrollador: Nintendo
Genero: Accion/Aventura

Recordando Clasicos: Super Mario Kart

Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.

 La imaginación siempre ha sido una de las piedras angulares de Nintendo, pero realmente dejo volar su fantasía al crear Super Mario Kart. así fue como el alegre fontanero italiano salio de los niveles de desplazamiento lateral y entro en el mundo de las carreras. Super Mario Kart represento el momento en que mario se convirtió en un comodín, en una mascota que se podía usar en cualquier tipo de juegos.


Portada del juego para Snes.



 Y aun asi, Mario parece muy cómodo en su kart, y quizá esto se deba a que incorporo al juego, una gran parte de su mundo. Desde las plantas piraña que brotan de la pista, hasta el que da la partida de la carrera, Lakitu, y los demás corredores que compiten con Mario (entre ellos Luigi, Yoshi y Donkey Kong), lo que es un uso inteligente y creativo del mundo Nintendo.

 Super Mario Kart tambien es verdaderamente un muy buen juego de carreras. Sus gráficos creados en Modo 7 de la Snes permitían que los entornos rotaran suavemente alrededor de los vehículos y ponían una variedad bien cuidada de poderes extra a tu disposición para alterar el transcurso de la carrera.


Spot para la tv del juego.


 Lanzamiento: 1992
 Plataforma: Snes
 Desarrollador: Nintendo
 Genero: Carreras 

Daniel Pesina envia saludos al Blog y a sus fans chilenos.

Asi es: hace unas horas atrás, recibí este video del gran Daniel Pesina, enviando saludos a todos los fans de Mortal Kombat en chile y al blog.
 bueno aca les dejo el video:




GRACIAS MR. DANIEL!!!

Personalmente le estoy totalmente agradecido a don Daniel, por permitirme entrevistarlo y por el tiempo para hacer este video para todos los fans que lo recordamos con mucho cariño por su participacion en Mortal Kombat, GRACIAS MR. DANIEL.

Recordando clasicos: Splatterhouse


 Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.


 Splatterhouse es el videojuego equivalente a ver Viernes 13 parte VI; truculenta y gore, pero absorvente.
Rick y Jennifer son dos estudiantes que se encuentran en la remota mansion del loco Dr. West. Jennifer desaparece; Rick se despierta en un calabozo llevando una mascara que le otorga extraordinarios poderes fisicos. Para encontrar a su chica, Rick debera explorar la casa y los jardines, dando patadas, puñetazos y acuchillando a todo lo que se ponga por delante.

              
         Portada de la version de Pc Engine, lanzada el año 1990

 El estilo terrorifico se muestra con un exeso de gore exuberante: cuerpos podridos cuelgan de las paredes, vomitando viceras; los esqueletos se arrastran, empalados con lanzas; mutantes horripilantes recorren la pantalla gateando... Y tu dispones de un machete para decapitar a los truculentos y horribles zombies que se te acercan.

     
Rick, luchando dentro de la mansion.


Splatterhouse, al igual que las peliculas en las que se inspiro, planteo un dilema etico cuando se hicieron las versiones para el mercado domestico, y se censuraron algunos elementos. pero se mantiene como uno de los juegos de terror predilectos.


      
Gameplay del juego.

Lanzamiento original: 1988
Plataforma: Arcade
Desarrollador: Namco
Genero: Beat'em up



Recordando clasicos: Operation Wolf


Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.

 Operation Wolf es un juego de pistolas pero, a pesar de las apariencias, sin conexión real entre el arma y la pantalla. Es el soporte de la maquina el que hace la conexión  utilizando la posición especial de la pistola para determinar el recorrido del punto de mira. el sistema se presta a confusión porque, entre otras cosas, en  Operation Wolf uno se siente realmente conectado a la maquina.



 Operation Wolf, se parece muchísimo al dios de la acción de los años ochenta, Rambo 2, aunque sea tentador decir que cociste en disparar a un montón de enemigos, es mas que eso. En el videojuego debes intentar liberar a los rehenes de un campo de prisioneros de guerra  en Sudamérica mientras, en seis entornos diferentes, innumerables enemigos asaltan la pantalla y se te acercan con cuchillos, helicópteros  misiles y rifles. Junto con un practico botón de granada en el mando, tienes muchísimos items para igualar las cosas. Bueno, casi... las instrucciones dicen: "los principales items (cargadores, morteros, energía  aparecen al disparar a pollos, cóndores, cocos, etc". No hace falta decir que el "etc" son los tipejos extranjeros y armados.

 La misma pistola da culatazos al disparar, lo cual hizo de Operation Wolf una novedad increíble en el año 1987. Sumale unos sprites grandes, detallados y que se movían a gran velocidad y que era un juego que los pc's y las consolas de la época no podían copiar, aunque todas lo intentaran.



Gameplay del juego.
 Lanzamiento original: 1987
 Plataforma: arcade
 Desarrollador: Taito
 Genero: Shooter.


Recordando clasicos: Metal Slug

 Antes de empezar, quiero aclarar que en esta nueva sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.

 La guerra es quizá, el tema favorito de los Videojuegos, pero pocos títulos captan mejor los horrores del campo de batalla, con tanto estilo y sentido del humor como Metal Slug, el buque insignia del scroll (desplazamiento) horizontal del desarrollador Nazca. la calidad visual de sus duendecillos, concebidos con una habilidad artesanal que hace que otros juegos de factura similar parezcan primitivos, es una muestra de la asombrosa capacidad de del hardware de la Neo-Geo. Pero es el colorido de su animación  sus buenos gráficos y el acierto de los controles, lo que convierte a Metal Slug en una maravilla.




El primer nivel

  El jugador salta entre cavernas heladas, conduce tanques (llamados Metal slug) a través de ríos  y puede contemplar ciudades europeas en magníficos paisajes que se suceden en segundo plano. Rehenes barbudos y semidesnudos celebran su liberación despojándose de sogas y grilletes, mientras los enemigos despiertan de su languidez ante la llegada del jugador, para desintegrarse en un montón de ceniza por el lanzallamas. El
resultado es que el Metal Slug puede considerarse el juego de guerra mas expresivo nunca diseñado, con un hábil equilibrio entre matanzas y escenas visuales.


La Portada para el cartucho de Neo-Geo

Metal Slug es mas cauto y lento que el mítico Contra, su fuente de inspiración  Nacido en el mundo arcade, este juego representa un desafió casi insuperable para el novato, pero conforme ganas habilidad , aprendes el uso de la granadas, armas y el cuchillo en el enfrentamiento cuerpo a cuerpo, la maestría se abre camino.
La serie dio paso a continuaciones y conversiones a distintas consolas, pero la primera entrega es quizá la mejor, con un magistral diseño de niveles que se impone a los sofisticados ingenios que caracterizan las posteriores entregas.