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Una Palabras con Daniel Pesina y su experiencia en Chile.

Hace un tiempo atrás, tuve la oportunidad de conversar un rato con Daniel pesina y le hice una mini entrevista acerca de su experiencia acá en Chile y como fue compartir con sus fans en la Festigame 2013.
Bueno aca les dejo sus comentarios, y espero que lo disfruten.



Saludos!


Los recuerdos de la visita de Daniel Pesina a Chile


- Puedes contarme como fue tu experiencia con los fans chilenos?

Dp- Me encantan mis fans chilenos. Me hicieron sentir como si Chile fuera mi segunda casa. En mi  viajes MK, han sido los  aficionados más apasionados.


- Esperabas que hubieran tantos fans de tu trabajo en mortal kombat?

Dp- No esperaba tener  tantos fans y menos ver a los niños jugando MK con sus padres. ¡Fue increíble!

En la conferencia realizada en la Festigame

-Tu ultimo dia en chile, tuviste la oportunidad de compartir con un grupo de fans, puedes contarnos como fue ese dia.

Dp- En el último minuto  mi buen amigo Claudio Blackmaster junto a un grupo de fans que no pudieron asistir Festigame. Sentí la necesidad de estar con  ellos. Viajé desde muy lejos como para no conocerlos.


Con sus fans en el ultimo dia en Chile


- Que piensas del trabajo de los cosplay chilenos de mortal kombat?

Dp- Creo que el cosplay chileno fijó el estándar para otros grupos de cosplay. Ellos son los mejores! Una victoria impecable!


La bandera que se le entrego a Daniel Pesina como recuerdo de su estadía.


- Personalmente, que te parecio la festigame, es posible tenerte de vuelta en la edicion 2014?

Dp- Festigame igualaba  cada evento internacional al que he asistido. El  personal era muy profesional. realizaron un evento un evento impresionante. Espero que me inviten de nuevo, y esta vez venir con algunos de mis otros amigos MK.


Mi Foto con Daniel en la Festigame.





Entrevista a Daniel Pesina por parte del sitio Colemono.com

Recordando clasicos: The Legend of Zelda: A Link to the past

Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.


 La razón por lo que la Snes tiene tan buena reputación entre los jugadores es porque los videojuegos mas preciados de Nintendo tuvieron una version en esta extraordinaria consola. Se podria decir que por un tiempo el punto culminante de Mario fue Super Mario World, que Samus Aran nunca tuvo mejor juego que Super Metroid, y que The Legend of Zelda: A Link to the Past sigue siendo uno de los juegos de la saga mas complejos y mas sólidamente elaborados de todos lo tiempos.


TV Spot para el mercado americano


 Cuando se despierta en mitad de la noche, el joven Link emprende un peligroso viaje al castillo de hyrule, donde es testigo de un cataclismo asombroso que amenaza con reabrir una antigua puerta que separa dos mundos. El joven héroe se da cuenta de que su tierra natal se ha partido en dos dimensiones: el mundo de la luz, donde la hierva es verde, los arboles son graciosos bulbos de hojas y los habitantes son agradables y ordenados; y el mundo de la oscuridad, formado por desiertos retorcidos macizos de piedra, donde horripilantes monstruos deformes arrollan la tierra y una pirámide siniestra ha sustituido al elegante castillo real. Para poder resolver los mejores enigmas del juego es necesario dominar a ambos mundos.


El recordado tv spot para japon.


 A Link to the Past esta lleno de genio autentico: las mazmorras complicadas son una filigrana admirable del juego, aparecen jefes deslumbrantes y hay una sucesión soberbia de artilugios útiles. Desde las erupciones que abren la tierra del argumento principal hasta el descubrimiento soñoliento del viajero que acampa bajo un puente, A Link to the Past tiene tantos ambientes y tantas buenas buenas ideas que es casi imposible superarlo. Ocarine of Time, la versión tan esperada, fue capaz de administrar esta proeza, pero no dejo de ser algo muy parecido.


El recordado Easter Egg del juego








Lanzamiento original: 1991
Plataforma: Snes

Desarrollador: Nintendo
Genero: Accion/Aventura

Recordando Clasicos: Super Mario Kart

Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.

 La imaginación siempre ha sido una de las piedras angulares de Nintendo, pero realmente dejo volar su fantasía al crear Super Mario Kart. así fue como el alegre fontanero italiano salio de los niveles de desplazamiento lateral y entro en el mundo de las carreras. Super Mario Kart represento el momento en que mario se convirtió en un comodín, en una mascota que se podía usar en cualquier tipo de juegos.


Portada del juego para Snes.



 Y aun asi, Mario parece muy cómodo en su kart, y quizá esto se deba a que incorporo al juego, una gran parte de su mundo. Desde las plantas piraña que brotan de la pista, hasta el que da la partida de la carrera, Lakitu, y los demás corredores que compiten con Mario (entre ellos Luigi, Yoshi y Donkey Kong), lo que es un uso inteligente y creativo del mundo Nintendo.

 Super Mario Kart tambien es verdaderamente un muy buen juego de carreras. Sus gráficos creados en Modo 7 de la Snes permitían que los entornos rotaran suavemente alrededor de los vehículos y ponían una variedad bien cuidada de poderes extra a tu disposición para alterar el transcurso de la carrera.


Spot para la tv del juego.


 Lanzamiento: 1992
 Plataforma: Snes
 Desarrollador: Nintendo
 Genero: Carreras 

Comparacion/comentario: Kick-Ass edicion Unlimited y Ovnipress

En este nuevo video hago una comparacion y comento sobre las dos ediciones de Kick-Ass disponibles aca en Chile.
Mi comentario es del punto de vista de un fan y lector de comics, no es nada tecnico o algo parecido, espero les guste.

saludos!!


MadCatz Fightpad S.D Street Fighter X Tekken Unboxing

Holas!
Despues de harto tiempo vuelvo con un nuevo unboxing, esta vez es de un mando hecho por Madcatz, especificamente para los juegos de pelea.
bueno, aca les dejo el video, disfrutenlo.





Daniel Pesina envia saludos al Blog y a sus fans chilenos.

Asi es: hace unas horas atrás, recibí este video del gran Daniel Pesina, enviando saludos a todos los fans de Mortal Kombat en chile y al blog.
 bueno aca les dejo el video:




GRACIAS MR. DANIEL!!!

Personalmente le estoy totalmente agradecido a don Daniel, por permitirme entrevistarlo y por el tiempo para hacer este video para todos los fans que lo recordamos con mucho cariño por su participacion en Mortal Kombat, GRACIAS MR. DANIEL.

Recordando clasicos: Splatterhouse


 Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.


 Splatterhouse es el videojuego equivalente a ver Viernes 13 parte VI; truculenta y gore, pero absorvente.
Rick y Jennifer son dos estudiantes que se encuentran en la remota mansion del loco Dr. West. Jennifer desaparece; Rick se despierta en un calabozo llevando una mascara que le otorga extraordinarios poderes fisicos. Para encontrar a su chica, Rick debera explorar la casa y los jardines, dando patadas, puñetazos y acuchillando a todo lo que se ponga por delante.

              
         Portada de la version de Pc Engine, lanzada el año 1990

 El estilo terrorifico se muestra con un exeso de gore exuberante: cuerpos podridos cuelgan de las paredes, vomitando viceras; los esqueletos se arrastran, empalados con lanzas; mutantes horripilantes recorren la pantalla gateando... Y tu dispones de un machete para decapitar a los truculentos y horribles zombies que se te acercan.

     
Rick, luchando dentro de la mansion.


Splatterhouse, al igual que las peliculas en las que se inspiro, planteo un dilema etico cuando se hicieron las versiones para el mercado domestico, y se censuraron algunos elementos. pero se mantiene como uno de los juegos de terror predilectos.


      
Gameplay del juego.

Lanzamiento original: 1988
Plataforma: Arcade
Desarrollador: Namco
Genero: Beat'em up



Entrevista a Daniel Pesina!!!

Hola a todos; ha pasado mucho tiempo sin actualizar el blog, pero ahora tengo una exclusiva:
 Una entrevista exclusiva a Daniel Pesina, famoso en el mundo de los videojuegos por personificar a Johnny Cage y a los ninjas de Mortal Kombat y Mortal Kombat 2, bueno aca les dejo la entrevista.




1.- Como fue que se volvió parte de Mortal Kombat?

DP-Mi amigo John Tobais se acercó con la idea sobre un juego de lucha. El acababa un proyecto y estaba buscando algo mas pequeño que en lo que estuvo trabajando. Después estuve de acuerdo con que fuera con los jefes de la compañía.El vino con la idea de traer a Van Damme al juego. Cuando pidió un montón de dinero regresaron a la idea original.Buena idea, es una leyenda ahora.



2.- Pensaron que el juego sería tan existoso como es hoy en día?

DP-El juego originalmente iba a ser pequeño. Menos de 100 arcades. El presupuesto era muy bajo y algunos de mis amigos trabajaron en el.


3.- Que se siente ver que sigue siendo reconocido y recordado por su trabajo en el juego?

DP-Es genial ser reconocido y que agradezcan el trabajo duro. Los fans de MK son los mejores!. Es genial ver tambien que mi idea sigue siendo usada en los juegos de hoy.


4.- Fue estresante la realización de las capturas de los movimientos para Mortal Kombat?

DP-La grabación de Mortal Kombat fue muy divertida y muy extenuante. Vengo de un sistema de artes marciales muy creativo, con instructores que siempre me enseñaron a adaptarme. Sentí un montón esta ayuda. La mezcla de todo  el trabajo estuvo "bien", es decir, hubiera sido muy dificil de recrearlo (ellos trataron de recrearlo con la tecnología de esa época pero fallaron).
Todos tuvimos nuestro propio lugar y creamos libremente, nadie del negocio dió algun consejo. Solo eramos los artistas. Tuvimos que filmar muchas tecnicas para un movimiento. John Tobias dijo una vez "realmente pusimos a Daniel en la trituradora"
Johnny Cage fue el primer personaje que John y yo grabamos en video. Nos llevó algunos dias y es considerado el padre de todos los personajes de MK.


5.- En que proyecto está trabajado actualmente?

DP-Actualmente solo estoy enseñando artes marciales, lo adoro! Esroy trabajando en enseñar artes marciales de alguna forma a traves de internet. Tambien es un montón de trabajo.

- muchas gracias por su tiempo Sr. Daniel.
DP-gracias Tenshi Kyory, es genial tener contacto con mis seguidores y amigos!
Todos ustedes son "Flawless"
Daniel



  Bueno, esa fue la entrevista al gran Daniel Pesina. De manera personal, el poder lograr esto fue un gran logro para mi, no soy un periodista y este blog no es popular, pero aun asi, don Daniel se dió un momento de su tiempo para responder mis preguntas, por lo cual le estoy enormemente agradecido.
 Ahora les dejare la entrevista en ingles, si hay alguna diferencia de traduccion, espero que me perdonen, hice lo posible por adaptarla  con mi ingles basico.



1. - How did you become part of mortal kombat?

DP- My friend John Tobais approached me with the idea about a fighting game. He just finished a project and was looking for something smaller then what he just worked on. After I agreed he went to the higher ups in the company. They came up with the idea of bring in Van Damme to do the game. When he asked for a lot of money they returned to the original idea. Good thing, its a legend now.


2. - Thought that the game would be as successful as it is today?

DP- the game originally was going to be small. Under 100 arcade games. The budget was very low so I got some of my friends to work on it.



3. - What feels to see that it is still recognized and remembered for his work in the game?

DP-It's great to be recognized and to be thanked for the hard work. MK fan's are the best! It's also great to see my idea's still being used in today's games. The action engine worked out great.



4. - Was very stressful the realization of the motion capture for mortal kombat?

DP-The video taping of mortal kombat was a lot of fun & very exhausting. i came from a very creative system of martial arts with instructors who always taught me to adapt. I feel this helped a lot. the mix of all who put work into it was "just right", meaning it would be very difficult to recreate ( they tried to recreate with current technology and it failed). We all new our place and created freely, no one on the business side put any advice in. It was just the artist. We had to shot many techniques for one move. John Tobais once said "we really put Daniel through the grinder".
Johnny Cage was the first character John & I shot on video. It took a few day's and is considered the father of all MK characters.


5. - What project are you currently working?

DP-Currently i just teach martial arts now, I love it! I'm working on teaching martial arts on a formal level over the internet. Also a lot of work.


- Mr. Daniel thank you very much for your time.

DP-Thanks Tenshi Kyory, it's awesome to have contact with my fans and friends!
You all are "Flawless"
Daniel


Recordando clasicos: Operation Wolf


Antes de empezar, quiero aclarar que en esta sección del blog, se compone de el contenido del libro
1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, bueno, ya explicado empecemos.

 Operation Wolf es un juego de pistolas pero, a pesar de las apariencias, sin conexión real entre el arma y la pantalla. Es el soporte de la maquina el que hace la conexión  utilizando la posición especial de la pistola para determinar el recorrido del punto de mira. el sistema se presta a confusión porque, entre otras cosas, en  Operation Wolf uno se siente realmente conectado a la maquina.



 Operation Wolf, se parece muchísimo al dios de la acción de los años ochenta, Rambo 2, aunque sea tentador decir que cociste en disparar a un montón de enemigos, es mas que eso. En el videojuego debes intentar liberar a los rehenes de un campo de prisioneros de guerra  en Sudamérica mientras, en seis entornos diferentes, innumerables enemigos asaltan la pantalla y se te acercan con cuchillos, helicópteros  misiles y rifles. Junto con un practico botón de granada en el mando, tienes muchísimos items para igualar las cosas. Bueno, casi... las instrucciones dicen: "los principales items (cargadores, morteros, energía  aparecen al disparar a pollos, cóndores, cocos, etc". No hace falta decir que el "etc" son los tipejos extranjeros y armados.

 La misma pistola da culatazos al disparar, lo cual hizo de Operation Wolf una novedad increíble en el año 1987. Sumale unos sprites grandes, detallados y que se movían a gran velocidad y que era un juego que los pc's y las consolas de la época no podían copiar, aunque todas lo intentaran.



Gameplay del juego.
 Lanzamiento original: 1987
 Plataforma: arcade
 Desarrollador: Taito
 Genero: Shooter.


Repasando los 25 años de Megaman (Pt2)

En esta segunda parte de el especial sobre los 25 años de Megaman, se repasaran los juegos referantes a la saga "X" y "Zero", que canónicamente son la continuacion a la historia del megaman clasico de 8-bits.
 Bueno aca les dejo los especiales, disfrutenlos.

"X" el sucesor del original...





Sigma, el inmortal...





Zero toma el protagonismo.

Repasando los 25 años de Megaman. (pt1)

Este es se cumplieron 25 años de vida de uno de los personajes mas conocidos y populares de la compañia japonesa Capcom, me refiero al conocido Megaman, el a estado presente en la mayoria de las consolas caseras.

 En el canal Peasoroms han realizado una serie de videos en forma de homenaje, en la que repasan la historia que ha tenido el bombardero azul en las distintas consolas en las que ha estado presente. En esta primera parte mostrare los referantes a las saga Megaman clasico, que empezo en la Nes, disfrutenlo.



Asi empezo todo.




Megabuster!!

Feliz Navidad!!!

Como ya se acerca la navidad, que mejor que compartir estos videos que transmiten todo el espiritu navideño que florece por esta fecha, espero que los disfruten y que tengan felices diestas.


Santa Claus con stress.





A quien no le paso esto por la mente alguna vez.







Goku  salvara la navidad!!!




YES, YES!!!

Unboxing: Yu-Gi-Oh Gold Series 4: Piramyd edition.

Bueno, aca les dejo un unboxing del conocido juego de cartas coleccionables que tambien tiene una popular saga en formato manga y anime, me refiero a Yu-Gi-Oh.
 esta edicion (Gold Series) constantemente se compone varias cartas comunes y cartas gold rare, un pack consta de 25 cartas, 23 comunes y 3 gold rares ademas de un  playmat especial exlclusivo de esta edicion.
en total la edicion es de 32 cartas comunes y 18 glod rare, lo que significa que si quieres todas las cartas tendras que comprar varios packs y tener la suerte de que no te salgan repetidas las gold.
 Aca les dejo el video, saludos!!




Convoco a Obelisk The Tormentor!!!

La muerte de Superman: Comentarios y comparacion

Holas!

 En este nuevo video, decidi hacer una muestra y comparacion de las dos versiones que actualmente poseo de un clasico de los comics, me refiero a la epica historia que relataba la gran batalla de superman por gran parte de Estados Unidos hasta terminar en Metropolis y sacrificando su "vida" por detener a la maquina de matar conocida como Doomsday (nombre que le dio Booster Gold).

 La muerte de Superman fue el resultado de las malas ventas que tenia el comic por aquella epoca, y para poder aumentar las ganacias, decidieron dar la drastica decision de matar a uno de los mas poderosos personajes de la editorial DC.
 En esa epoca (principios de los 90), DC comics realizo varios cambios, como la caida de Batman a manos de Bane en Knightfall, la transformacion en villano de Hal Jordan en Esmerald Twilight, y un reinicio temporal con Zero Hour.

 Bueno aca les dejo el video, espero les guste.

 SALUDOS!




"Como lo llamaste Booster?...
ya recuerdo, Doomsday."

Playstation All-Star Battle Royale, Primera impresion con la Beta.

Hace varios días que apareció el beta del próximo juego exclusivo para los usuarios plus de  Ps3, el Playstation All-Star Battle Royale, el que también es conocido por algunos como, "el smash bros de sony".
 Bueno, despues de un par de dias hice un video mostrando el gameplay y los personajes incluidos en dicha beta, pero por problemas de tiempo no habia podido presentarlo aca en el blog.
 Asi que sin mas preambulos, les dejo el video.





PERSONALMENTE, LO VOY A COMPRAR.

Resident Evil 6 Collector y Anthology Edition unboxing.

Despues de mucha espera ya esta disponible Resident evil 6 en el mercado, y como es obio ya se encuentran en la red varios unboxing de sus dos versiones especiales, la collector y anthology edition.

Aca les dejo dos unboxings, uno de cada version, para que vean su contenido.
A modo personal, nunca me gusto la edicion anthology, me defraudo bastante el hecho de que solo el RE6 sea en formato fisico y  los demas juegos incluidos sean en formato digital, no entrega ningun valor de coleccion, pienso que deberian haber tomado el ejemplo de Square/Enix con su version de 25 aniversario donde incluyeron los juegos en formato fisico.


La Collector's Edition






La version Anthology

La ira en los videojuegos.

Como videojugador no puedo negar que hay momentos en que la frustración por quedarse pegado en alguna etapa o por que no puedes vencer al enemigo final es tan grande que la rabia te invade y no hallas otra manera que liberarla de una forma u otra, aunque generalmente siempre termina con insultos al mando, al personaje o a la otra persona ( si es que no estas solo jugando o te encuentras en alguna partida online).

 No todos reaccionamos de la misma manera, por lo cual algunos terminan no solo insultando o gritando, sino que ademas toman decisiones mas agresivas y violentas como partir por la mitad el teclado del pc, destrozar el monitor o tv, e incluso romper la pared a patadas.

 Buscando por internet encontre estos videos que demuestran hasta donde puede llegar un videojugador cuando llega al limite de la frustracion y la rabia.

Sinceramente yo pienso que es normal enojarse jugando, pero llegar los extremos como se ve en los vídeos es mucho, hay momentos en los que hay que calmarse y apagar la consola para poder relajarse o cambiar de juego para poder despejar la mente ya que si estas enojado mas desconcentrado estas y mas veces perderás.



GAMER RAGE!!!!






WTF!!!




F#&%  YOU!!!

Un repaso por la historia de las Tortugas Ninja en los Videogames.

Soy un asiduo consumidor  de You Tube, y una de mis principales búsquedas son reviews de videogames, tanto clásicos como los actuales, y en una de esas busquedas encontré el siguiente vídeo, el cual a pesar de que lleva el nombre de "review" para mi fue mas un resumen de la historia en los videogames de las ya famosas TORTUGAS NINJA.
 Bueno, aca les dejo el video, disfrutenlo con un trozo de pizza.



COWABUNGAAA!!!


PD: el video fue realizado por el canal SALON CLASICO el cual tiene muy buen material y les invito a que le echen una mirada a su canal en You Tube, aca les dejo el link

Soulcalibur 5 Collector Edition Unboxing (ps3)

Holas!

 Aca les dejo un nuevo video unboxing de un videojuego lanzado a comienzos de año, el juego es soulcalibur 5 edicion de coleccion para la plataforma PS3.
 Espero les guste, Saludos!!







THE LEGEND WILL NEVER DIE...

Back To The Future Blu-Ray Trilogy unboxing

Holas, Despues de mucho tiempo sin subir nada (especialmente por temas laborales), ahora regreso con un nuevo unboxing, esta vez no es de un juego, sino de un clasico del cine ochentero en formato blu-ray, me refiero a la trilogia de Back To The Future (o Volver Al Futuro en español).

espero que disfruten el video, saludos!!



GREAT SCOTT!!